Go语言变量和常量
1.静态语言和动态语言在变量处理上的区别
1.1 什么是变量的声明
为了方便对内存的操作,编程语言中,将一个名字
1.2 静态语言和动态语言在变量处理上的区
静态语言:在变量声明的时候,必须说明
动态语言:
2.Go变量的声明和赋值
2.1 变量的声明
var语句用于声明变量/变量列表,类型放在最后
var语句可以出现在包或函数级别
可以一次声明多个变量
1 | package main |
2.2 变量的赋值
2.2.1 变量的初始化
在定义变量的时候声明变量的类型并且给变量赋值
变量的值如果是默认类型,在进行变量赋值的时候也可以省略类型
1 | //在定义变量的时候声明变量的类型并且给变量赋值 |
2.2.2 可以同时对多个变量进行初始化
1 | //同时声明多个变量可以进行简写 |
2.2.3 可以先给变量声明,再赋值
1 | //先声明变量的类型,后给变量赋值 |
2.2.4 短变量声明
定义:在变量初始化时省略变量的类型,由系统自行判断
1 | a, b :=50 ,"abc" //a和b的类型(int,string)由系统自行判断 |
这种声明方式只能用在函数体内,不可以用于全局变量的声明和赋值
在相同的代码块中,不可以对同一个名称的变量进行再次初始化声明;但是可以对一个已经初始化声明的变量进行再次赋值
2.2.5 交换两个变量的值
1 | a,b=b,a |
2.2.6 零值(没有明确初始值的变量会被赋予 零值)
1 | 数值类型为 0, |
说明:风格尽量简单一致,因此后续可能有一部分功能可能会被禁用
2.3 变量的声明和其它语言的差异
go是一种强类型语言
赋值可以进行自动类型判断
在一个赋值语句中可以对多个变量同时进行赋值
3.常量的定义
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值
常量不能用 := 语法声明
数值常量:一个未指定类型的常量由上下文来决定它的类型
1 | //连续的变量赋值 |
1 | //连续的位运算 |
补充:iot从常量结构的第一行(不包含注释和空行)开始,从0逐行加1